LuaSTG-x Core API
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Public Member Functions | |
function | del () |
function | frame () |
function | init () |
function | kill () |
function | render () |
Public Attributes | |
number | a |
number | ani |
number | ax |
number | ay |
number | b |
boolean | bound |
object | class |
boolean | colli |
number | dx |
number | dy |
number | group |
boolean | hide |
number | hscale |
string | img |
number | layer |
boolean | navi |
number | omiga |
boolean | rect |
number | rot |
string | status |
number | timer |
number | vscale |
number | vx |
number | vy |
number | x |
number | y |
所有游戏对象类的基类
function del | ( | ) |
删除函数
function frame | ( | ) |
帧函数
function init | ( | ) |
初始化函数
function kill | ( | ) |
消亡函数
function render | ( | ) |
渲染函数
number a |
碰撞盒宽
number ani |
只读 动画计数器
number ax |
x方向加速度
number ay |
y方向加速度
number b |
碰撞盒高
boolean bound |
是否越界销毁
object class |
对象所属的类
function colli |
是否允许碰撞
碰撞函数
number dx |
只读 距离上一次更新的x坐标增量
number dy |
只读 距离上一次更新的y坐标增量
number group |
碰撞组
boolean hide |
是否隐藏
number hscale |
横向缩放
string img |
默认渲染时,图像/动画/粒子的名称
number layer |
渲染层级
boolean navi |
是否自动更新朝向
number omiga |
角度增量
boolean rect |
是否为矩形碰撞盒
number rot |
角度
string status |
对象状态,del/kill/normal
number timer |
计数器
number vscale |
纵向缩放
number vx |
x方向速度
number vy |
y方向速度
number x |
x坐标
number y |
y坐标