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LuaSTG-x Core API
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Public Member Functions | |
| function | del () |
| function | frame () |
| function | init () |
| function | kill () |
| function | render () |
Public Attributes | |
| number | a |
| number | ani |
| number | ax |
| number | ay |
| number | b |
| boolean | bound |
| object | class |
| boolean | colli |
| number | dx |
| number | dy |
| number | group |
| boolean | hide |
| number | hscale |
| string | img |
| number | layer |
| boolean | navi |
| number | omiga |
| boolean | rect |
| number | rot |
| string | status |
| number | timer |
| number | vscale |
| number | vx |
| number | vy |
| number | x |
| number | y |
所有游戏对象类的基类
| function del | ( | ) |
删除函数
| function frame | ( | ) |
帧函数
| function init | ( | ) |
初始化函数
| function kill | ( | ) |
消亡函数
| function render | ( | ) |
渲染函数
| number a |
碰撞盒宽
| number ani |
只读 动画计数器
| number ax |
x方向加速度
| number ay |
y方向加速度
| number b |
碰撞盒高
| boolean bound |
是否越界销毁
| object class |
对象所属的类
| function colli |
是否允许碰撞
碰撞函数
| number dx |
只读 距离上一次更新的x坐标增量
| number dy |
只读 距离上一次更新的y坐标增量
| number group |
碰撞组
| boolean hide |
是否隐藏
| number hscale |
横向缩放
| string img |
默认渲染时,图像/动画/粒子的名称
| number layer |
渲染层级
| boolean navi |
是否自动更新朝向
| number omiga |
角度增量
| boolean rect |
是否为矩形碰撞盒
| number rot |
角度
| string status |
对象状态,del/kill/normal
| number timer |
计数器
| number vscale |
纵向缩放
| number vx |
x方向速度
| number vy |
y方向速度
| number x |
x坐标
| number y |
y坐标